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CHOU
출처: 바람의건(jangbalam99)님의 네이버 블로그 http://blog.naver.com/jangbalam99?Redirect=Log&logNo=10029491008 요즘 연구 때문에 맨날 삼각 함수 그래프 보니까 녀석들의 매력에 빠져버린 듯.. 학부 과정을 수학 전공을 선택할걸 하는 아쉬움이 많이 남는 요즘 입니다. 뭔가 로봇 연구를 하건 뭘하건 수학이 가장 중요하다는 생각이 많이 드네요. 1. Sin 2. Cos 3. Tan 예전에 Matlab 과제 때 제가 만들었던것 보다 더 이뻐서 퍼왔습니다. 아릅답다^^
오랜만에 opengl 쓰려니까 기억이 가물가물 합니다. 1. 인터넷에서 opengl 세팅 파일 다운 받아서 해당 공간에 붙여넣기 1) .DLL 파일 복사해서 붙여넣기 ( C:\WINDOWS\system32 ) glu32.dll, glut23.dll, glut.dll, opengl32.dll 2) .h ( C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include) gl.h, glaux.h, glu.h, glut.h 3) .lib( C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Lib ) glaux.lib, glue32.lib, glut32.lib, glut.lib, opengl32.lib 2. WIN32 프로젝트 생성하기 3. 약간..
교수님께서 후지쯔와 함께하고 있는 프로젝트를 대학원 선배 한분과 같이 참여하고 있는데 전 아직 연구실 막내라서 그런지 큰 역할은 아니고 간단한 3D 구현 하는걸 맡아서 하게 되었습니다. 주로 openGL은 C++에서 많이 구현해 봤는데 이번에 C#에서 사용하려니까 .NET에서는 따로 설정을 여러가지 해줘야 해서 번거롭다는 생각이 머리에서 지워지지 않습니다. 워낙 openGL은 가끔 사용해서 다음에 혹시 설치 방법 까먹지 않도록 간단히 올려봅니다. 우선 인터넷을 검색해봐서 주로 C#에서 사용한다는 TaoFramework을 다운 받아서 설치 합니다. 설치는 그냥 실행파일 누르고 다음 버튼만 누르면 알아서 되는 관계로 굳이 언급하지 않겠습니다. http://taoframework.com/ TaoFramewor..
1. http://alldatasheet.com/ 데이터 시트 구글 신께 학교에 있는 정체불명의 칩에 대한 정보를 여쭤 봤더니 친절하게 이곳으로 인도해 주셨습니다. 알고 봤더니 거의 모든 데이터 시트 정보를 알 수 있는 엄청 유명한 사이트 였습니다. 참고로 Atmega128 데이터 시트는 http://atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc2467.pdf 에서 보실 수 있습니다. 윤덕용 교수님의 AVR Atmega128 정복 책을 가지고 있으신 분은 굳이 다운 받아 보실 필요는 없지만 그래도 데이터시트가 가장 정확한 제품 매뉴얼 이니까 보면 도움이 많이 됩니다. 2. http://sourceforge.net/projects/winavr/files/ Win AVR (av..
얼마전에 열린 E3 에서 MS가 공개한 Project Natal을 미디어 매체를 통해 봤는데.. 생각보다 엄청난 놈을 만들어 낸거 같습니다. Youtube 에서는 E3에 다녀온 외국 녀석들이 다들 언빌리버블을 외쳐대며 믿을수 없다는 표정을 지어대고 Project Natal에 관한 자료들을 미친듯이 올려대고 있습니다.^^ 기존에 위(Wii)가 가지고 있는 최대 장점인 가족과 함께 할수 있는 게임 타이틀 출시는 지켜봐야 하겠지만... XBOX360 이 Project Natal을 통해서 한단계 진화했다는 사실은 부정할수 없을거 같습니다. 우선 Full Body Motion Capture를 지원하면서 굳이 툴을 사용하지 않아도 자신의 움직임을 표현할수 있게 되어 게임 개발의 자유도가 높아진게 가장 큰 특징인거 ..